﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>buterblader's Xanga</title><link>http://buterblader.xanga.com/</link><description>Latest Xanga weblog from buterblader</description><language>en-us</language><ttl>60</ttl><image><title>The Weblog Community</title><url>http://s.xanga.com/images/xangalogobutton.gif</url><link>http://buterblader.xanga.com/</link></image><item><title>Computerspiele werden gesellschaftsfähig</title><link>http://buterblader.xanga.com/536515195/computerspiele-werden-gesellschaftsf%c3%a4hig/</link><guid>http://buterblader.xanga.com/536515195/computerspiele-werden-gesellschaftsf%c3%a4hig/</guid><pubDate>Mon, 09 Oct 2006 14:38:32 GMT</pubDate><description>&lt;p&gt;&lt;font face="Arial" size="4"&gt;&lt;b&gt;Computerspiele werden gesellschaftsfähig 
            &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
            &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
            &lt;p&gt;&lt;font face="Arial" size="5"&gt;&lt;img src="http://www.koreaheute.de/gesell/0007/2a.jpg" align="left" border="0" height="192" hspace="5" vspace="5" width="256"&gt;T&lt;/font&gt;&lt;font face="Arial"&gt;he International All Stars Invitational", unter 
            diesem Titel veranstaltete ein koreanischer Rundfunksender unlängst 
            einen Computerspiel -Wettbewerb.Professionelle Spieler aus Korea 
            und der ganzen Welt beteiligten sich an diesem Wettbewerb, der mehrere 
            Tage dauerte und nach einem Punktesystem abgehalten wurde. Wie ein 
            Golf- oder Fußballspiel wurde der Wettbewerb im Fernsehen 
            ausgestrahlt, und viele Leute, insbesondere junge, die mit Computerspielen 
            vertraut sind, diskutierten über diese aufregende Veranstaltung. 
            &amp;nbsp;Zeitungen berichteten über das Auftreten professioneller 
            Spieler, diskutierten über die Ängste von Eltern bezüglich 
            des Computerspiel-Syndroms und brachten Geschichten über diejenigen, 
            die sich als Spieler einen Namen gemacht hatten. &lt;br&gt; Computerspiele 
            sind für die N-Generation das, was für die Älteren 
            Sport ist. Die N-Generation ist mit Computern groß geworden 
            und sie verwendet Computer für zahlreiche alltägliche 
            Aktivitäten wie Einkaufen, Studieren, Erholung oder um Bekanntschaften 
            zu schließen. Sie ist nicht wie die ältere Generation 
            an traditionelle Vorstellungen gebunden. &lt;br&gt; Vor diesem Hintergrund 
            wurden die professionellen Spieler geboren. Zu Anfang gab es nur 
            wenige Wettbewerbe, mittlerweile gibt es an die 30 professionelle 
            Mannschaften. &lt;br&gt; Als logische Konsequenz entwickelten sich reguläre 
            Ligen. In Korea gibt es drei Ligen: die Korean Internet Game League 
            (KIGL), die erste Liga dieser Art in Korea, die Pro Gamer Korea 
            (PKO) und die Asia Pro Game League (APGL). &lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
            &lt;p&gt;&lt;font face="Arial"&gt;&lt;img src="http://www.koreaheute.de/gesell/0007/2b.jpg" align="right" border="0" height="312" hspace="5" vspace="5" width="268"&gt;Vor kurzem wurde 
            die 21st Century Pro Game Association gegründet, um die Rechte 
            der Spieler zu schützen und Computerspiele als Teil einer populären 
            Kultur zu fördern. Ferner will sie Sponsoren gewinnen und internationale 
            Wettbewerbe nach Korea holen. &lt;br&gt; Diese Entwicklung ist ein Anreiz 
            für die Erfinder und Hersteller von Computerspielen. Im Vergleich 
            zu Japan, dem Spitzenreiter in der Branche, und den USA hat Korea 
            in diesem Bereich momentan noch eine schwache Infrastruktur. Koreanische 
            Firmen, die solche Spiele wie "Lineage", The Windy Country" 
            und "Quiz Quiz" entwickelt hatten, arbeiten derzeit an 
            der Entwicklung von qualitativ hochwertigeren Spielen. &lt;br&gt; Zur 
            Förderung der Spieleindustrie hat das koreanische Ministerium 
            für Kultur und Tourismus eine sogenanntes "Game Promotion 
            Center" gegründet. Dieses hat bei einer Untersuchung von 
            64 Firmen festgestellt, daß ein großer Mangel an Entwicklern, 
            Schreibern und Grafikdesignern besteht. &lt;br&gt; Um diesen Mangel zu 
            beseitigen, wird das Ministerium in Seoul eine "Game Academy" 
            einrichten. Das erste Semester soll im kommenden Herbst beginnen. 
            &amp;nbsp;Diejenigen, die dort studieren wollen, werden auf ihre praktischen 
            und beruflichen Fähigkeiten getestet. Abschlüsse werden 
            in drei Bereichen angeboten: Grafik, Design und Programmieren. Die 
            Zahl der Studenten wird pro Kurs auf 20 beschränkt. Das Studium 
            dauert zwei Jahre (acht Semester), als Abschlußarbeit ist 
            die Entwicklung eines Spiels vorgesehen, welches dann vermarktet 
            wird und international verkauft werden soll.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description><comments>http://buterblader.xanga.com/536515195/computerspiele-werden-gesellschaftsf%c3%a4hig/#firstcomment</comments></item></channel></rss>